Jakobz ([info]jakobz) wrote,
@ 2007-04-23 15:23:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Ждалкер
Заценил. Полностью согласен с мнением www.ag.ru.



(15 comments) - (Post a new comment)


[info]covaxi
2007-04-23 03:11 pm UTC (link)
Поигралсо?
А у меня комп не тянет (

(Reply to this)


[info]hackss
2007-04-23 03:36 pm UTC (link)
Яшо, проблема в том, что и ты и господа, пишущие на AG эту игру именно "заценили".
Не вериш? Я постоянно во всех журналах встречаю фразу "игра короткая - прошли за 6 часов". Это, кстате, не касательно сталкера, а в общем. Так вот, эти шесть часов означают, что автор бежал прямо, хуйчил врагов направо и налево. А на мелочи внимания совершенно не обращал.
А я же, проходя что-либо, стараюсь заглянуть в каждый угол, в каждую дыру, выполнить каждую миссию. И, соответств, по максимуму проссать сюжет.

Так вот, как минимум половина рассуждений этого автора не более чем хуета:
>>Неудивительно, что в округе полным-полно артефактов, влияющих на защиту от пуль и воздействий среды, — их некому собирать, кроме нас!
Если бы авторы внимательно причитались к описанию тех самых артефактов, то увидели бы строчку "они стоят дешево". Так и нахуй их нужно пиздец все собирать? По моему вполне сюжетное соответствие.
>>Польза от дополнительных миссий — та же, что от болтиков, призванных обнаруживать аномалии. Сорить металлическим мусором незачем, ибо опасность и так заметна за километр в безлунную ночь. Воздух колышется — значит, огненная ловушка. Убийственная "воронка" похожа на мембрану. Молнии гарантируют электрошок.
Польза от дополнительных миссий в том, что в ходе их выполнения можно найти крайне пиздадельные артефакты, стволы и броню, до которых по сюжету пилить весьма дохуя.
Автор видимо не попадал в ситуации, когда в безлунную ночь тебя окружает куча аномалий. И проссать, куда можно идти, а куда нет нереально, ибо пики раздаются непрерывно.
>>"Сколько кусочков свинца надо извести на прицельный залп в череп — один или целый рожок?" — вопрос без четкого ответа.
А у меня есть ответ. Начиная стрельбу от уровня чуть ниже шеи очередями в 3-5 патронов, с вероятностью 80% будет хедшот. И еще. Враг, который встречи с тобой никак не ожидает, как правило убивается намного легче, чем тот, котрый тябя запалил.
>>По-настоящему страшно лишь в лаборатории Х18, где балом правят не табуны косомордых тварей, а гнетущее ожидание чего-то плохого.
Диагноз - любитель Силент хила. Лично мне подобное ожидание плохого похуй. Страшно пять минут, страшно десять, а потом страх уходит и появляется дикая злость, что какая-то визгливая тварь мешает идти дальше.
>> Начинающий головорез вынужден обходиться "Калашом" и парой мелких пряников вроде карманной аптечки и оптического прицела. Прочее богатство до поры закрыто.
А это яркое подтверждение того, о чем я писал выше. Скажу по секрету, что я нашел костюм "Сева" задолго до прихода на Янтарь, где его можно официально купить. А костюмчик этот ой какую нихуевую защиту дает.

>>Не шутер и не RPG, селедка с крыльями рябчика, придавленная могильной плитой амбиций. Troika Games на нее нет.
Не совсем проссал суть фразы. Если это камешек в огород Вампиров, то автор снова показывает себя ебланом. Вампиры спустя уже пару, если не больше, лет после закрытия студии-разработчика продолжают жить. Доказательство? Фанаты игры самомостоятельно регулярно выпускают патчи и моды.

А еще автор совершенно забыл про тайники, найденный с чужих ПДА. Хуле, мелочи...

Мое мнение о сталкере - обычная игра. В ней нет ничего принципиально революционного. Но игра и не совсем гавно. Я совершенно не согласен с автором, который явно ставил перед собой цель организовать высер.
А Xenus больше понравился.

(Reply to this) (Thread)


[info]jakobz
2007-04-23 04:00 pm UTC (link)
>Яшо, проблема в том, что и ты и господа, пишущие на AG эту игру именно "заценили".
Мне лично надоело играть после часов 6. Может быть я и не дождался самого смака. А автор с ag удосужился заценить даже мультиплейер. Так что не думаю что это "заценил за 6 часов".

>А я же, проходя что-либо, стараюсь заглянуть в каждый угол, в каждую дыру, выполнить каждую миссию. И, соответств, по максимуму проссать сюжет.
Мне лично не интересно там лазить по всяким дыркам. В fallout - интересно было, а здесь - почему-то нет.

>Мое мнение о сталкере - обычная игра. В ней нет ничего принципиально революционного. Но игра и не совсем гавно. Я совершенно не согласен с автором, который явно ставил перед собой цель организовать высер.

Так точно. Игрушка среднего пошиба, ничего гениального, геймплей довольно скучный, графика на уровне современных игр и даже чуть ниже.
В рецензии - нормальная критика. Там все статьи на ag в таком духе. Ты посмотри что они про Doom3 пишут: http://www.ag.ru/reviews/doom_3 :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]hackss
2007-04-23 09:06 pm UTC (link)
6 шасов я в мультиплеер не включаю.
Это на прохождение в синглплеере.

Критика объективна, но критика без освящения положительных сторон - пример субъективизма и непрофессионализма.

Я уже и не помню, чего том этом самом третьем думе, поэтому обсуждать не берусь.

Кстате, обрати внимание:

http://www.ag.ru/reviews/resident_evil_4
Снова высер.
И вновь автор(видно невооруженным глазом) включил, побегал пять минут и вырубил.
И еще, есть у меня подозрение, что он для подготовки рецензии почитал гденьть форум игры.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]jakobz
2007-04-24 12:02 pm UTC (link)
Видно что автор рецензии resident evil поигрался в нее на консольке. А обсирает он только PC-версию кстати.

Игры - все-таки произведения искусства в какой-то мере. Нельзя из мерять типа "графика на 4-ку, +0.05 балла к геймплею за то, что можно найти полезные артефакты, -0.1 за то, что сталкеры бояны рассказывают".
Так что я полностью согласен с таким подходом к рецензированию - нужно описывать личное ощущение от игры. Общее мнение здесь выразить точно не получится.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]hackss
2007-04-25 06:48 am UTC (link)
Яшо, проблема в том, что ныне игровая индустрия не является искусством совершенно.
Это один большой бизнесс. А мнение это не только мое. Если хочеш, можеш поискать статьи из всякого рода журналов с рассуждениями о судьбе игр.
Проектов, которые за последние годы стали прорывом и революцией, столь мало, что пальцев одной руки хватит на пересчет.
Из относительно свежих развечто Фаренгейт.
Остльные измышления в моем жж смотри

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]igorium
2007-04-25 08:30 am UTC (link)
В сторону Shareware смотри

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]hackss
2007-04-25 09:12 am UTC (link)
Shareware и сталкер(резидентевил и т.д) - категории несравнимые.
Я про shareware речь даже не вёл, ибо обсуждение шло только в теме больших и серьезных проектов.
В целом я бы согласился, но... Среди того, что мне попадалось, больше половины игр были различными вариантами пазлов, lines и арканоида. Каких только там вариаций не было! Пожалуй только про тему ктулхов забыли. А серьезных проектов даже среди shareware не так много. Несомненно больше, чем в большой игроиндустрии. Но меньше общего количества говна в своей нише.

(Reply to this) (Parent)


[info]jakobz
2007-04-25 08:56 am UTC (link)
Обычная, заезженая до коликов точка зрения "мы-то в советские времена оооо!". И у тебя, и в журналах.

На играх всегда делались деньги. И большинство игр всегда получалось херово, а маленькая их часть получалась гениальной. И искусство всегда в играх есть. Часто хуевое и неудачное, иногда удачное, редко - гениальное.

Вот gish например. Относительно свежая игрушка. Как раз из разряда гениальных произведений искусства. На мой взгляд. Кстати - смотрим что пишут на ag: http://www.ag.ru/reviews/gish

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]hackss
2007-04-25 09:36 am UTC (link)
с gish незнаком, поэтому спорить не буду.
Антон Лонгинов, весьма серьезный человек в Игромании, рассказывая о Gear of War, отпустил фразу: "Осталось ощущение, что нас, геймеров, поимели. Все хорошо сделано, так, как любят фанаты жанра". А если говорить простыми словами, сделали игру формата "пипл хавает".
Абсолюно идентичен им художник, который полсуток рисует пять копий "Мишек в сосновом бору", а потом идет на рынок, зная, что этих мишек продаст в полчаса.
Врядли это можно назвать Искусством. Скорее это творчество ради денег.
Раньше издатель гонял разработчиков намного меньше. Хотя гонял, несомненно. А как то копался в конфигах Arcanum и нашел очень интересный факт - оказывается, из игры убрали остров! То есть, материально он существовал, но никак добраться до него было невозможно. потому как миссий на нем не было. Почему так? Видимо издатель подогнал разработчика, и последний по скорому забил на все, что не успел доделать. На в формате Арканума такая потеря почти незаметна.
А сейчас обрати внимание на третью готику. Больше 12 выпущенных патчей - по моему вполне повод орать караул.

(Reply to this) (Parent)


[info]igorium
2007-04-25 08:29 am UTC (link)
+1.
В AG ветераны работают, они фол2 видели, халфу1 видели, и вообще шарят, как может быть и как было.
Только один раз с их рецензией не согласен был.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]jakobz
2007-04-25 09:03 am UTC (link)
Согласен. Видишь на ag гаму с оценкой >85% и отметкой "наш выбор", и если этот жанр нравится - можешь смело бежать в магазин роняя кал :)

(Reply to this) (Parent)


[info]hackss
2007-04-25 09:53 am UTC (link)
Бет, я не являюсь ветераном в плане срока. Хотя все, что описано тобой шупал руками.
С рецензией на резидентевила (мнением автора об игре) я объективно согласен. А вот со сталкером нет.
Я даже могу предполождить, почему рецензия так сильно этот самый сталкер обсирает.
Автор, видимо, ужасно ждал сталкера, а когда увидел, что его чаяньям сбыться не суждено, впал в злобу и уныние. На этой почве и рецензию написал.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]igorium
2007-04-25 10:20 am UTC (link)
И я ждал. И интервью эти читал, где говорили, что скриптов не будет, что будет типа того, что есть в "Космических рейнджерах" - единый живой мир, и про то, что можно будет труп за пятку протащить по лестнице, и у него голова стукаццо будет.

Игру посмотреть не могу - она у меня не скоро пойдёт - но я бы 30% влепил за обманутые ожидания, так что надо думать, что оценка объективная.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]hackss
2007-04-25 03:18 pm UTC (link)
http://www.ag.ru/reviews/boiling_point_road_to_hell
ближайший аналог сталкера
сходство геймплея - процентов 80%
и снова опустили в пучину ануса
и снова совершенно не освящены положительные стороны(а их, кстате, было поболее, чем в сталкере)
и снова тот-же автор...

Знаеш, у меня после просмотра его рецензий сложился психологический портрет.
Это такой пердун-профессор в вузе, который рассказывает о том, что его студенты - неучи и далбаебы, а еще очень любит придираться к малейшим ляпам и говорит "вот раньше то ооооооо!".
Мне лично понятно, что этот человек устал от игр. И играет он уже не потому, что удовольствие хочет получить, а потому, что больше делать ничего не желает или не может

(Reply to this) (Parent)


(15 comments) - (Post a new comment)

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…